れふぶろ!

このブログでは管理人れふがしているゲームの設定、技術、デバイス、プロの情報を不定期で更新していきます!

ゲーム設定

レンダースケールの見え方と利点

レンダースケールはOverwatchの設定で唯一、人によって変わる設定です。まず見え方について近距離と遠距離で比べてみましょう 50% 100% 50% 100% 50%のときは相手のキャラの縁に赤い線がはっきり見えます。こうすることで敵に当てやすくなるという人もいま…

解像度の設定とFOV

この記事では解像度とFOVについて説明します。 主に使われている解像度はゲームによって異なりますが16:9(1920x1080) 4:3(1024x768) (1280x960) (800x600)です。 互いのメリットをあげていきます。 16:9 遠くの敵の動きが遅く見える 細かいaimがしやすい 敵…

DPIとゲーム内感度

この記事はDPIって何?何にすればいいの?という初心者向けの説明になります DPIとはDot Per Inchの略で1インチの間にどのくらいのドットを表現できるかの指標です。 マウスを1インチ(約2.5cm)動かしたときどのくらいの画面のドット(画素)が動くかとい…

感度の種類とメリットとデメリット

FPSをするにあたってまず自分の感度を考えなくてはいけません。 ここではまずセンシって何?という初心者や知識の確認のための記事になります。 センシはSensitivity(感度)の略のことを指します。 センシは主にマウスのDPI、ゲーム内感度で決まります。セン…